Google Chrome または Safari を使用される事を強くお薦めしますw
他のブラウザでは Javascript の処理が重いです(汗)


2023/02/25

13年ぶり

 2010年の終わり頃にこんな記事を書いていた。

「レトロゲームをブラウザで作ってみる」第3弾(2010/11/28)

当たり判定完了(2010/11/30)

大地の怒り(2010/12/1)

で、13年ぶりに再開w


タイトルは本家の BATTLE ZONE をもじったものに変更。

画面全体(デモ中)。

フォントは本家とは異なるのだけれど、こっちのほうが「ベクタースキャン」って感じがして良いと思ってる。

プレイ中。

敵戦車を作ってから本家と見比べてみるとこっちはずいぶんずんぐりしてた^^;
面倒だからこのままとする。
敵戦車の動き(アルゴリズム)はYouTubeで実機プレイ動画を100万回見ても分からんかったので適当。
UFOも出現する。
が、こちらも出現の判断基準や動きのロジックがさっぱり分からない。

スコアトップ10。
初期値なので全員5000点。この内容はCookieに保存されるので次回ページを開いても前回と同じ結果が表示される。
点数の右にある名前はおそらく本家の開発者や営業などの人々。

ハイスコア達成時の名前入力画面。
と、ここまで紹介したらもう完成してるんじゃ?と思われるかもしれないがまだできてない。
敵戦車は3種類あるのだがまだ2種類しかできてない。
残りの1種類なのだが、こいつは動きが変な上に形もよく分からない。
YouTubeを100万回見ても(以下略)。

というわけで完成にはまだ時間を要する。