どうやらキーボードで操作する場合は
X:ザッパー
Z:ブラスター
というのが一般的らしい。
逆に設定していたのだけれど、自分は散々この逆の設定でテストしていたので今更変更するとプレイしにくい。
ということでこれも設定可能にした。
どうやらキーボードで操作する場合は
X:ザッパー
Z:ブラスター
というのが一般的らしい。
逆に設定していたのだけれど、自分は散々この逆の設定でテストしていたので今更変更するとプレイしにくい。
ということでこれも設定可能にした。
今更ながらEscaping Bubbleでピンクシャボン玉が出にくいと感じたので出やすくした。
バグ発見。
シオナイトが登場する場面でマウスを高速に振っているとシオナイトが画面に取り残されたままとなる。
これまでに作ったゲームの内、デモ画面のあるものをiframeに入れて1ページ内に並べてみた。
画像だと伝わらないが、どれも動いていて、もちろん遊ぶこともできる。
なんだかゲーセンにいるようだ。
学生時代に入り浸っていた駅前の50円ゲーセンを思い出す。
もうとっくの昔に閉店しまって今は影も形もないけれど。
空中キャラのテーブルを参照して難易度に応じた敵を出現させる仕組みができた。
空中キャラになかなか手を付ける気にはならないが、動画を見て気になった他の事を少し行った。
犯人は車掌だ!
という話ではなくXEVIOUSである。
こんなものを見つけた
かにかにクラブ > ゼビウス
特集!「ゼビウスを作る!」
ゲームプログラマの落書き帳:ゼビウス解析情報
こんなの見ちゃったら作らずにはいられない。
とは言え作り始めてみたらいろいろ面倒くさかった、という悲劇。
とりあえず地上キャラの配置までは完了。